quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

A historia da SEGA


David Rosen era um americano que em 1955, após lutar pela Força Aérea Americana na Segunda Guerra Mundial, vai para Tókio e funda a Rosen Enterprises Ltd. A empresa começa exportando arte, mas logo muda para o ramo de importação de cabines de fotos instantaneas. Essas cabines tiravam fotos em apenas dois minutos pelo preço de 200 yens tornando-se um grande sucesso no Japão. Após alguns anos no ramo de fotos instantaneas, Rosen começou a importar máquinas operadas por moedas (coin-up) para o Japão. Nesse momento, a Rosen Enterprises Ltd. era uma famosa empresa no ramo de entretenimento. Junto com a fama, veio a fortuna, e então a Rosen Enterprises Ltd. comprou um empresa japonesa Service Games fabricante de "jukebox" (máquinas que tocavam músicas, claro, todas essas cobradas, geralmente encontradas em bares) e na fusão criaram a Sega Enterprises Ltd.

A Service Games era muito maior que a Rosen Enterprises Ltd. David Rosen usou essas fábricas e começou a construção de jogos eletro-mecânicos, exportando-os para os EUA e sendo vendidos por todo o Japão. O primeiro jogo lançado foi em 1967, um simulador de ataque submarino chamado "Periscope". No jogo, os jogadores usavam um periscópio para encontrar os inimigos e lhes atirar torpedos. O jogo foi um grande sucesso, mesmo em uma época de "paz e amor".

Em 1970 a Sega Enterprises Ltd. foi comprada pela Gulf & Western começando a fabricação de Arcades e de jogos para os consoles da época, lançando um jogo por ano para arcades e consoles caseiros. Nessa época a Sega era apenas um empresa pequena, mas já contava com grandes sucesso, como por exemplo "Turbo" do Colecovision que vinha junto com o volante. Logo em seguida vieram outros jogos, como por exemplo Frogger, Monaco GP, SubRoc 3D, Tac Scan, e Space Fury, mas foi com Zaxxon, o primeiro jogo shoot'em up, que a Sega chamou a atenção conseguindo um enorme sucesso.

Com o sucesso de seus jogos, a Sega abriu uma divisão americana chamada de Sega Enterprises Ltd. e renomeu a divisão japonesa para Sega of Japan.

A partir desse momento, a Sega começou a desenvolver jogos para os consoles existentes, porém com a chegada do "Crash de 1984" diversas mudanças ocorreram. A divisão americana foi vendida para a Bally, um enorme empresa fabricante Pinball's e a Gulf & Western vendeu a Sega of Japan para um grupo de investidores japoneses. Esse grupo de investidores oficiamente mudou seu nome para Sega Enterprises Ltd. e começou a realizar mudanças bem inteligentes, como por exemplo a contratação de Yu Suzuki (Propeller arena,Hang-On) e de Yuji Naka (Sonic,Phantasy Star).

Com a morte de todos os consoles clássicos (Atari, Colecovision, Intellivision, etc.) em 1984, empresas como Sega e Nintendo seriam o futuro dos consoles, e nesse momento a Sega começou a fabricá-los.

A história da Sega no ramo de consoles é longa, com diversas batalhas contra seus rivais, conseguindo algumas vitórias, porém com muitas derrotas. O primeiro console fabricado pela Sega foi o SG-1000, testado no mercado em 1981, porém lançado em 1983 somente no Japão. Infelizmente foi "morto" rapidamente pelo Famicom da Nintendo, lançado no mesmo ano. O próximo console da Sega que merece destaque, e que conseguiu um certo sucesso, foi o Master System (conhecido inicialmente como Mark III no Japão). Mesmo sendo superior tecnicamente que o NES eu diversos aspectos, o SMS falhou no mercado americano devido a grande quantidade de jogos já lançados para o NES. Porém, na Europa, Brasil e Austrália, a história é totalmente inversa, mostrando o Master System com muito mais sucesso que o NES.

Para a Sega causar um grande impacto no mercado americano, ela teria que sobrepujar a Nintendo. E foi isso que ela fez em 1989 com o lançamento do Mega Drive/Genesis. Esse sistema de 16-bit era muito melhor que o NES em todos os aspectos, e em meados de 1993 a Sega passou a Nintendo no mercado americano.

Enquando a Sega tentava se manter a frente do recém-lançado Super NES, alegando somente que o Mega Drive/Genesis tinha um processador mais rápido, podendo fazer jogos rápidos como "Sonic, the Hedgehog" e After burner, Numa época em que todos questionavam a violencia nos jogos, a Nintendo foi benificiada porque tinha mais jogos permtidos para crianças/adolescentes. A Sega então precisava de algo novo para tentar tirar o reinado da Nintendo. A tentativa dessa vez foi com os lançamentos do Mega CD/Sega CD e do 32X. Esse sistemas eram ótimos, porém muito caros. O Sega CD conseguiu muito sucesso mas suas vendas nao foram muito boas no Japao.

No ramo dos portáteis com o Game Gear x Game Boy. O Game Gear era superior em tudo. Colorido, com iluminação interna e até mesmo com um acessório para se assistir televisão, e claro, era superior também no preço, resultando que o Game Gear ficou um pouco atras do Game Boy nas vendas.

A Sega resolveu dar uma passo a frente e lançou em 1994 o Saturn. No começo o console foi bem aceito, porém foi logo ficou atras do playstation da sony mesmo este tendo um hardware mais fraco,pois seu grande atrativo era seu baixo preço.O Saturn terminou sua vida no mercado americano com um pouco mais de 200 jogos lançados, ficando atrás dessa vez da Sony. No Japão o Saturn se manteve em 2º colocado, na frente do Nintendo 64.

A última cartada da Sega no ramo dos consoles foi em 1999 com o poderoso Dreamcast de 128-bit. Devido a sua capacidade e o recurso de acesso a Internet, o DC foi muito bem aceito no começo de sua vida. Porém, ser o primeiro console de 128-bit do mercado trás mais problemas. Era muito mais caro de ser fabricado, e muitas pessoas não acreditavam mais na Sega, esperando pelo lançamento dos consoles concorrentes: Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube e Microsoft Xbox.

No final de 2001, a Sega anunciou oficialmente que iria parar de fabricar consoles para se dedicar exclusivamente a produção de jogos.

Porém isso não foi um mal negócio para a Sega. Devido ao baixo suporte das empresas de software aos seus consoles, a Sega produziu muitos de seus jogos, montando 10 times internos de pesquisa/programação, fazendo da Sega um dos melhores fabricantes de jogos no mundo. Cada time interno foi chamado originalmente de AM1, AM2, etc. Mesmo sendo da mesma empresa, esses times internos competiam entre si (saudavelmente) e como resultado ótimos jogos foram produzidos. Posteriormente os nomes dos times foram alterados, conforme abaixo:

AM1 virou Wow Entertainment
AM2 continuou como AM2
AM3 virou Hitmaker
AM4 virou Amusement Vision
AM5 virou Sega Rosso
AM6 virou Smilebit
AM7 virou OverWorks
AM8 virou Sonic Team (logo após a produção de Sonic, the Hedgehog)
AM9 virou United Game Artists
Digital Media virou Wave Master

Durante esses anos, a Sega teve seus bons e seus maus momentos, porém depois de sair do mundo competitivo da fabricação dos consoles, ela não terá nenhum problema em manter a sua imagem de empresa de software inovadora, que por sinal já dura décadas.

Pode ser que no futuro, com a melhora financeira e um melhor reconhecimento, a Sega volte para a fabricação de consoles,vamos esperar. 


Fonte: segaforever.forum-livre.com

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